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春休みが終わる前に大会出ておこうと思って、新越谷公認に参加してきました。
なんだかんだ純正な呪符コンで大会出ることは少なかった(改新デッキは呪符詐称コンなので純正でないものとする)わけですが、今回は覚悟を決めてメインデッキの呪符コンで行くことにしました。
目標は2勝ライン。

今回のデッキはこちら。

【Character】16枚
3,929,物部 布都
2,1049,村紗 水蜜
3,1375,リグル・ナイトバグ
1,1387,鬼人 正邪
3,1602,ホフゴブリン
3,1613,梅霖の妖精
1,1823,ドレミー・スイート

【Spell】6枚
3,266,毒符「神経の毒」
3,1001,隠蟲「永夜蟄居」

【Command】28枚
3,092,強引な取引
3,462,是非曲直庁の威令
3,545,疑惑の五芒星
3,627,胡蝶夢丸
3,631,異郷の薬売り
2,983,夢殿大祀廟
2,1100,神前試合
3,1119,陰謀論
2,1204,妖魔夜行
2,1565,紫色を超える光
2,1886,スペース発電機

【Sideboard】
1,690,永江 衣玖
1,1030,朱鷺色の妖怪
2,445,禁弾「カタディオプトリック」
2,384,運命のダークサイド
2,634,イリュージョナリィブラスト
1,1556,インドラの雷
1,1573,悪夢の終わり

布都と呪符でボードをコントロールしつつ、リグルで夢蝶を生成しクロックを刻むデッキになります。呪符リグル・アクセントで正邪といったところでしょうか。
コマンドタイミングでの除去が薄い為、リグルを立たせての蟄居である程度カバーする形となっています。

このデッキの特筆点は妖魔夜行です。このカードによりピン投の妖怪を使い分け、またサイドの幅を増やす構築としています。
ウィニーに対しては攻撃の干渉でドレミー、蟄居を構えるためのリグル、呪符のダメージ・夢蝶・ゴブリン等の打点を増やす正邪などの使い分けにより幅広い役割を持たせています。
特に正邪が嵌ったときの爆発力が大きく、キーカードとして十分な仕事をしたといえるでしょう。



それではレポに。
ダメージソースは夢蝶、ゴブリン、神経毒が多く、そのため1点刻みの削りが非常に多いです。


一戦目 にしうりさん
難題輝夜 ××
一ゲーム目
 自分:25→19→14→7→-4
 相手:25→24→27→26→29→32
 美しき檻で輝夜をサーチされ装備を壺で割って3ドロー、難題貼られた後にも2回ほど壺を割られる。神器持った輝夜に殴られ乙。
 神前も引かなかったのでなにもできませんでした、呪符コンに難題なんかぶつけてはいけない(戒め)
 
二ゲーム目
 自分:25→15→5→-5
 相手:25→24→23→22
 初手の神前を貼って手札に紫色を抱える。これでどうにかなるかと思ったら輝夜プレイから普通に玉の枝がつく。
 咄嗟に手札の胡蝶夢丸を貼ったけれど、維持コス(2)は毎ターンノードセットすれば維持できる値なんですよね…
 玉の枝持った輝夜を除去できず、3回殴られて終了。


二戦目 AZさん
アリス人形 ○○
一ゲーム目
 自分:25→20→15
 相手:25→24→23→17→11→5→2→-1
 お互いに神前を貼る。むこうは更にカタディを貼ってきた。
 符アリスプレイからアリオーシュサーチ、そのまま出てくる。山を除外して数回殴られる。
 こちらはゴブリンで加速に徹する。ある程度余裕が出来てきたところで盤面を除去し正邪を立てる。
 正邪によって6点になったゴブリンで押し切った感じ。

二ゲーム目
 自分:25→20
 相手:25→24→23→15→14→13→5→4→3→0
 相手にまたも神前を貼られる。しかしカタディはなかったので特に支障はナシ。
 今度は素引きのアリオーシュに殴られるが除去。
 正邪とリグルが手を組んだことにより、夢蝶がG0の8点隠密とかいうアホみたいなスペックになったのでそのまま押し切った。


三戦目 kainさん
白蓮妖怪絵巻 ○○
一ゲーム目
 自分:25→24→5
 相手:25→24→23→22→21→20→19→18→17→16→15→14→13→12→11→10→投
 初手にゴブリンが2枚いたのでとりあえず2枚とも出てもらう。
 スリーストライクあたりで妖怪が並び、絵巻も絡んで聖が変身。
 一撃もらうが相手はノードがなかったので五芒星でご退場いただき、まわりの小型妖怪も水蜜で一掃。
 ゴブリンや夢蝶などのリスクのない1点ソースで刻み、10点が圏内になったあたりで相手が投了。

二ゲーム目
 自分:25→11→7→3→1
 相手:25→14→13→12→11→10→9→8→5→投
 やはり妖怪が並び、絵巻を持ったオレンジに14点で殴られ、また変身した聖も立つ。
 とりあえず寝ている聖を後にまわしつつオレンジを除去。次ターンで殴ってきた聖をブラストで反射した後に除去。
 いつもどおり細かく刻み、小型は水蜜で対応。これで十全に勝てるかと思ったら布都にうつせみ地蔵変化が飛んできて肝を冷やした(3→1)。もし布都が加護(3)だったら負けていた。


四戦目 ババールさん
妹紅軸 ○×△
一ゲーム目
 自分:25→18
 相手:25→24→21→20→17→16→15→14→13→12→11→10→9→8→7→6→5→2→-2
 相手は魔理沙と阿求でシステムを固めてくる。長く生存されると困るので、さっさとリグルを出して蟄居で魔理沙に冬眠してもらう。
 もらった一撃は蘇生した17妹紅。その後冥界に落ちたところを発電機で抜く。干渉発電機(ドロー潰し)されたので妹紅1枚だけを目標にしたのは英断だったっぽい。
 最後の3点4点は布都で割れた呪符と神経毒だった筈。

二ゲーム目
 自分:25→24→22→20→18→16→14→6→-2
 相手:25→24→23→22→20→18→12→11→7
 盤面を作りつつ刻み。布都を立てて神経毒を2枚(22→20→18→12はキャラ2枚に1枚ずつ毒ついてプレイダメージ2回、そのダメージでキャラが落ちて3点*2)。
 ダビデを撃たれたので干渉ゴブリン、事なきを得たかと思ったら更に天密を撃たれる。抵抗(2)払って陰謀したけど普通に威令されノードは0に。3コスト起動で盤面一掃された。
 13ルーミアに殴られる。攻撃通ったとこにブラスト反応するかと思ったらルーミアは見る効果でした。テキスト改訂しない?
 あろうことか、ブラストを伏せるという重大なプレミをやらかす(ルーミアに手札を確認し続けられることを何故か失念していた模様)。
 盤面で勝てず妹紅、ついには11マミゾウまで出られ圧殺される。

三ゲーム目
 自分:25
 相手:25→24→21
 開始時点で既にもう時間がなく、すぐにエクストラターンに突入。
 お互いに早いデッキでもないので時間切れで引き分け。



結果、2勝1敗1分でした。目標ラインが達成できたのでそこそこ満足です。
呪符コンというよりリグルビートしてた気もします。多分ババールさん相手のときが一番呪符コンしてた。
状況が大きく動くマッチは楽しいですね、水蜜で小型を抑えたりブラストしたりは楽しかった。天密で結局流されたりしちゃったのもなんだかんだ楽しい。
でも難題は駄目だ、許さぬ。
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【2016/03/23 22:40】 | 大会
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18弾が頒布され、カードプールが増えたことによって布都が四種類に増え、そのため布都デッキも四種類になりました。
また、新布都を使ったデッキ以外の布都デッキにも若干の影響がでました。
今回紹介するデッキは、前回紹介した「布都デッキ緑」の改善版となります。

「布都デッキ緑~取材式~」

【Character】23枚
3,909,リリカ・プリズムリバー
3,936,茨木 華扇(大鵬騎乗時)
3,1023,る~こと
2,1141,霍 青娥
3,1275,茨木 華扇
2,1372,宮古 芳香
3,1384,物部 布都
3,1390,豊聡耳 神子
1,1394,霍 青娥

【Spell】7枚
3,430,騒符「リリカ・ソロライブ」
2,1415,炎符「太乙真火」
2,1420,入魔「ゾウフォルゥモォ」

【Command】20枚
3,075,マナの生成
3,083,作戦阻止
3,092,強引な取引
2,736,緑眼のジェラシー
3,983,夢殿大祀廟
3,1434,風水術
3,1790,天狗の取材


基本的な動きは前回と同じで、新たに加わったカードは天狗の取材とる~ことの2種類のみとなります。
インドラの雷は、エラッタによって手札破棄から除外に変更されたため、サイドでの優先度は低くなります。


追加カード解説(2枚ですが)

るーこと(12弾)
霞網と入れ替わりの採用となったマナチャージ枠です
決死時の3点ばら撒きの影響は多くなく、またマナチャージが不要になっても打点の底上げに利用できるため非常に有用です

天狗の取材
キャラクターのサーチと軽減と冥界肥やしを1枚で行ってくれる良カードです
改良前よりも冥界を肥やす手段が増え、デッキの潤滑油として十分な仕事を行ってくれます


天狗の取材による軽減しつつのキャラサーチが可能になったため、大祀廟が絡めば0コストでキャラをプレイすることもできるようになりました。頑張れば大鵬に乗ってない方の華扇さんも仕事できるかも…?(大嘘
同時に冥界を肥やしてくれるため、同ターンに2枚の神子をアクティブインさせることが出来たゲームもありました。
全体として安定度が増し、少し動かしやすくなったと思います。

【2015/08/23 19:37】 | デッキレシピ
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まるきりさん主催の東方勢力杯に出場してきました。
作品別構築ということで、キャラクター及びスペルの構築制限のかかった特殊マッチです。詳しくはこちら

使用デッキは風鎌萃香。構築プールは黄昏1です。
当日の提出時間ぎりぎりまでかけて組んでたので仮回しも何もしてませんでしたが、まぁ構築制限杯だし楽しめればいいか、みたいな感じでテキトーに。(予防線
まぁ構築プールは風鎌さえ使えれば何でもよかったんだよ。

レシピは以下。

【Character】18枚
3,320,射命丸 文
3,687,伊吹 萃香
2,698,博麗 霊夢
3,1131,霧雨 魔理沙
3,1380,チルノ
1,P78,PR.078 伝統の墨守チーム
3,P169,PR.169 凍てつく風鎌チーム

【Spell】10枚
3,354,鬼火「超高密度燐禍術」
2,1292,鴉符「暗夜のデイメア」
2,1413,凍符「マイナスK」
3,1658,冷符「瞬間冷凍ビーム」

【Command】22枚
3,075,マナの生成
2,083,作戦阻止
2,221,紅葉狩り
3,226,香霖堂
3,462,是非曲直庁の威令
3,737,神秘の卵
2,770,二つの炎
3,1325,萃霊花
1,P68,PR.068 初夢

【Sideboard】
2,1249,紅 美鈴
2,277,無縁塚
2,745,破壊工作
2,1565,紫色を超える光
2,1691,緑のサナトリウム

インドラ禁止ルールだし好きなキャラ出せるし冷ビや燐禍術とも相性いいよね?ってことで神秘の卵3積み。
これのおかげでピン積みの墨守がいとも簡単に出てくる。
逆に今回仕事しなかったのは萃霊花、紅葉狩り、初夢、K、デイメアあたり。
難題に目標除去なんて撃てるわけないじゃん(全ギレ
撃つ時に初めて気づいたんだけど萃霊花って回収するの自分の場の呪符だけなんですね…


一戦目 そーげんさん
難題輝夜 ××
一ゲーム目
初手で霊夢伏せ、次ターンセット魔理沙プレイ、このあたりで難題をプレイされるがN4の為安堵、次ターンチャージからセットチルノプレイで輝夜を凍結。
卵で風鎌、同ターン墨守プレイで盤面をそろえる。
たーだ輝夜の難題割って決死の効果がどーにもなんねーんですわ
萃香も置いたりしたけどあの除去マジ無理敗北

2ゲーム目
初手に紫色紫色阻止破壊工作マナ生魔理沙。
マナ生ノードセット魔理沙、次ターンチャージセットチルノプレイ、輝夜を凍結…だったかな
見えてた難題は紫色で止める。この分だと破壊工作の出番なさそうかとおもって埋めたのが間違いだった。
そのままターン進んでったらまた難題。紫色、威令、阻止、物理。パーミッション溜まっていってたらしい。
萃香とか風鎌出したけど難題破棄の除去マジクソ。神宝輝夜で2回殴られ(修正の所為でチャンプブロックすらできない)時間なくなってて勝てる希望もなかったので投了。自棄です。
次からは難題見たら自分のやりたいこと一切放棄してでもメタメタで固めてやろうと心に決めました。


二戦目 ザキさん
永遠亭ビート ○○
一ゲーム目
魔理沙でチャージしつつチルノでちくちく。
そのうちに難題プレイされる。またかよ
神秘の卵で二ターンもたせて墨守をin、殴ったりなんだり。難題は壺エンジンの為に入ってるだけっぽく少し安堵。
相手がうっかりアクティブ状態の墨守に五芒星撃ったのを1Sプレイ効果で返したり。
相手がだいぶ並んできたところで墨守マナチャ。ジェラ撃たれる。スケープゴートだからいいし(震え
墨守ジェラされたターンに萃香プレイ、二つの炎で風鎌回収。除去られた墨守も回収できる二段構え。そのまま冷凍ビームで萃香増やして風鎌ドローに還元して…ってやろうとしたら投了されました。

二ゲーム目
文をノードに伏せて香霖堂。落ちたのは文二枚。その次ターンにはチルノをプレイして風鎌までつなげる。
ほかに大したキャラも出せなかったけど風鎌でビート。
魔理沙と氷像にビームを打ちつつ風鎌まきこんで擬似二ドロー。
そのうち二枚目引いて二枚目出して風鎌複数ビート。
キャラが展開されてきつつも先制有るので強気にやってたら一枚ジェラで落とされる。
そのうち燐禍術を一枚残った風鎌にプレイして8点先制に化けさせる。
最後は風鎌と魔理沙のアタックで詰め。


結果、一勝一敗、4位でした。
とりあえず難題はしばらく見たくないです
次からは黄昏1が萃夢想と緋非想に分かれるかもしれないって話があるようですが、その場合は多分僕は花映塚プールで風鎌でもすると思います。もしくは布都ちゃんデッキでも組みたいね。

【2015/07/11 22:18】 | 大会
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昨日の新越谷公認に行ってきました。
初めてのレポ(一応、初大会ではありません)ということで戦々恐々としながらもとりあえず書いていこうと思います。

使用デッキは大火衛星斬。
十凶星でデッキを掘って16妖夢符妖夢で殴ります。
落ちたカードは13布都で回収…するはずだったんだけど今回あんまり場に残してもらえなくて困った困った。
まぁ仕事したときは衛星斬回収してそのままゲームエンドばっかだったので仕事少ないように見えるのは仕方ないよ。実際の砲台は妖夢だし。


一戦目 遅刻


ほんとに間に合いませんでした(屑)
ついたのが丁度卓の振り分け終わって始まるくらいの頃だったらしく一戦目の時間は丸々暇に。二戦目から参加させていただくことになりました。
デッキシート書きつつ隣のフリプを眺めてました。難題vsリグルだったはずなのにいつの間にか姫様と妹紅が睨み合ってやんの。妹紅は壊れておる。
デッキシート書き終わったぐらいの頃にもう一人遅れてきた方が。確か三戦目のお相手の方だったと思います。


二戦目 おたっくんさん
ノンコマ ○××
一ゲーム目
初手るーこと。強い。
はじめはライフ遷移記録しとこうと思ってたんだけどこのゲームから既に忘れてたので大会全体を通して記憶が曖昧です。
わかさぎテイルフィンでノンコマを確信。パラノイアからライフゲーム持ってこられたりしました。あれ二枚「迄」なんですね。
わかさぎに五芒星付けたりして攻防しつつ妖夢でちょこちょこ殴ってみたりする。
そのうち17教授が冥界から出てきて夢幻伝説二撃ち、どうなることかとおもったけど死ななかったので返しで衛星斬発射。妖夢弐符妖夢で8点ダメ、殴って〆。勝ち。(このへんの記憶曖昧)
俺のシマじゃこのカード呪符だからって言って衛星斬回収した気がします。

二ゲーム目
初手るーこと。またかよ。
サイドからカタディを2挿し、こちらも初手に引く。2ターン目に貼る。
妖夢張ってるーこと貼ったりしてたら、動と静の均衡を二回くらい撃たれて雷鼓と教授にぼこぼこにされて死にました。

三ゲーム目
あいかわらずるーことに好かれてるらしい私。つまり初手。
相手3ノード到達からフォビ、宣言妖夢。手札の符妖夢は無事でした。このデッキ妖夢デッキじゃなくて布都デッキだから別にかまわねーし(震え声)
なんやかんやで符妖夢貼って大罪と疑惑抱える。相手の場にはとわかさぎイチゴクライシスなお方。妖夢防御のプレッシャーを与えるためターン返す。疑惑大罪撃たなかったのは謎の極み。たぶんノード数の問題じゃない?
返したターンで相手まさかの夢幻伝説三連射。僕は死んだ。ウボァー


三戦目 だしすぎさん……だったかな?
八雲…だったらしい ○○
一ゲーム目
初手るーこと。さすがの貫禄。
二ターン目にエレン。相手の13魔理沙を五芒星で処しつつ三ターン目に布都置いて手札には太乙と神経毒。ノードにも太乙。
13レイセンとか10鈴仙とか出てくるけど全て呪符で処理し布都で回収。
3ターンぐらいマナチャして出方伺ってみたけどなにも起きないので布都でビート開始。るーことで+1して5点3グレイズクロック。
そのうち十凶出て割って、妖夢引いたので強くなった妖夢で突貫。〆。たぶん衛星残も撃った。

二ゲーム目
1ゲーム目で見えたカードが少なすぎてなんだか分からなかったのでサイド入れ替えはなし。
初手るーこと。こマ?
マナチャしつつ十凶。布都出したり手札に引いたりなんやかんや。
妖夢符妖夢置いて衛星斬、干渉塚、干渉最後の選択、干渉作阻。
除外されちゃったけど手札にもう一枚あったんでまた衛星斬、るーことで強くなってたからバーン点は10点。殴ってバースト。
結局どういうデッキだかわからないまま終わってしまった。


四戦目 dunさん
妖精ビート ××
一戦目
初手にるーことはいない。代わりに紫色の光。
相手の17妖精メイド。通して解決に入ってから紫色を打たなかったことに気付く。アホかきさまは。
持ってこられたのは12ルナチャ。こいつに紫色撃つか…(死んだ目
ルナの1撃目は紫色でいなし、2撃目をインドラで迎え撃とうとしたら要石。白目。
ブラックが出て手札を殺される。
3撃目、ルナの隠密を忘れ奇襲速攻で妖夢防御。どうにもならず。
場に妖夢2体並んだはいいものの隠密がどうしようもなすぎて投了。

2戦目
サイドインはdeed3枚。
初手に2枚来るるーこと。たぶん前のゲームで引かなかった分。インドラドールで処刑。ノードセットは大火だったので次ターンにまたプレイ…だった気がする。フリプと記憶が混ざってるかもしれないけどインドラドールで処刑されたのは本当。
布都出していくもKで氷漬け。手札の符妖夢も15チルノで氷漬け。殺人ドールでるーことに着火され氷像とエレンも巻き込み場は壊滅。
アイスバリアを恐れながら3S天密で妖精を流そうとするもブラックが流れない。知ってはいたけど。
ドローフェイズで冥界のブラックがゾンビに扮するお戯れをし始めて引いたカードが乙る。
殴られ放題。乙。


結果1勝2敗。twitterからか、僕のことを知っている方も結構おられたようです。すごく楽しかったけど、だからこそ一戦目間に合いたかったなぁ…
あと、なんか僕完全にナズ嫁の人だと思われてるっぽいけど違いますよ?(ナズクラであることは否定しません
嫁ポジはパルスィです、そしてVISIONでの相棒が布都です。

フリプは2・3・4戦目の後にそれぞれ何回か、大会終了後につゆざきさんと複数回しました。
今回の特筆すべき点は謎の初手るーこと率だったと思います。めちゃくちゃ好かれてるみたいだけどこれ僕明日死んだりしないよね?

【2015/07/06 12:40】 | 大会
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さて、はじめてのデッキレシピということで、このデッキを紹介したいと思います。

「三色布都デッキ~緑~」

デッキレシピは以下。

【Character】20枚
3,909,リリカ・プリズムリバー
3,936,茨木 華扇(大鵬騎乗時)
2,1141,霍 青娥
3,1275,茨木 華扇
2,1372,宮古 芳香
3,1384,物部 布都
3,1390,豊聡耳 神子
1,1394,霍 青娥

【Spell】7枚
3,430,騒符「リリカ・ソロライブ」
2,1415,炎符「太乙真火」
2,1420,入魔「ゾウフォルゥモォ」

【Command】23枚
3,075,マナの生成
3,083,作戦阻止
3,092,強引な取引
2,736,緑眼のジェラシー
3,983,夢殿大祀廟
3,1203,霞網
2,1434,風水術
3,1459,加速する嗜欲
1,P68,PR.068 初夢

【Side】
1,1556,インドラの雷
(残り9枚はお好みで)


三色って何?という声が聞こえてきそうですが、これは111315弾のどの布都を使っているか、ということで、色の由来はそのデッキの(布都以外の)キーカードの色、ということになります。
布都デッキ青と赤はまた次の機会にでも。

……とはいっても、このデッキの場合はキーカードがわりかしばらけています。
一色で表すのも面倒だったので、いっそのことマナの生成・ジェラシーからとって緑としました。パルスィは俺の嫁。
ほかの2色の布都デッキにはジェラ生成は入ってないし、パンプアップして殴る感じは緑っぽいかもしれないから許して?


デッキ解説

所謂加護ビートと言う奴です
布都から仙人を落とし、ゾウフォルゥモォや神子につなげるのが基本です

物部布都(15弾)
これがなくては布都デッキではない、このデッキの中核です(別に無くても動けるとか言っちゃいけない)
主な仕事は神子の除外コストの用意、ゾウフォルゥモォの弾の用意です
大祀廟が手札にあれば擬似的な仙人のサーチを行うこともできます(サーチ対象は概ね神子です
重複する仙人パンプアップも持ちあわせるため、冥界に落としたいカードが無くてもプレイすることがあります

豊聡耳神子(15弾)
加護キャラを2枚除外することによってアクティブインする聖人、仙人に目標耐性を付ける効果もあります
グレイズ3は重いですが、警戒と加護を持つためわりと積極的に殴っていきます
主に布都プレイで除外コストを供給してから出すため、実質的な戦闘力は6/6といっても良いでしょう

茨木華扇
除外コストです、初手に来たらノードに伏せます
プレイしたとしてもする仕事は布都の場の効果と大して違いがありません

大鵬華扇
無印に代わって、こちらはこのデッキのフィニッシャー枠です
先制貫通に8/6の戦闘力、プラス布都などの戦闘修正ですので戦闘で十分に活躍してくれます
インドラですら弱体化してしまうのが難点ですが、神子でその危険を回避することが出来ます
ゾウフォルゥモォで拾う対象でもあり、その場合は13点+αの貫通攻撃となります

霍青娥(13弾)
芳香を生かすため、並びにこのデッキでの比較的ノードコストの安いキャラクター枠となります
場合によって除外コストと成り果てることがあります
すり抜け効果はそれなりに強力です

霍青娥(15弾)
このデッキのフィニッシャー枠その2です
ピン積みなのは布都から大祀廟orゾウフォルゥモォで釣り上げる場合が殆どであるためです
相手の防御干渉でジェラを決める場合が多いですが、通ればだいたいゲームが終わります

リリカ・プリズムリバー(11弾)
軽量除去枠です
嗜欲の代替を満たす役割があります

宮古芳香(15弾)
嗜欲の代替を満たすためのキャラその2です
速攻持ちの4打点であるため、大祀廟が落ちていたり詰めの場面であったりする場合はプレイして殴ることもあります

リリカソロ
加速・ドロソ・リリカ使いまわしの除去です
嗜欲(ry

太乙真火
布都のつよいスペル除去です
リリカと合わせれば耐久8まで落とすことが出来ます
1枚で雛やフランを落とすことが出来るイケメンカードです

ゾウフォルゥモォ
主に大鵬華扇を拾うための蘇生カードです、対象は布都で用意しましょう
ターン終了時には決死状態になってしまいますが、そのターンに勝負を決めてしまえば問題ありません
相手の冥界も対象にとることが出来ることを覚えておくと万が一の時に活躍するかもしれません

生成・霞網・初夢
加速カードです
布都や青娥が4ノードであるため、なるべく早くそこまで到達したい為です

加速する嗜欲
代替を満たすことで大きなアドバンテージをとることができるドローソースです
ただし意外と撃てません
テレメス等も怖いですが、テレメスの場合は神子がいれば仙人4枚で弾くことができます(そこまで並んでいれば勝てているような気もします

大祀廟
幽霊、仙人の軽減です
布都と合わせると擬似サーチになります

ジェラシー
防御干渉でブロッカーを飛ばすために使われることが多いです
パンプアップを多用するため、雛を狙い撃つことが出来るのも良い点です

作戦阻止
自分のしたいことを通すためのカードです
パーミッションや紫色に撃ちましょう

風水術
阻止と同様の役割です
山童・無縁塚などに撃ちましょう


改善案としては、
・幽霊以外は爆発しても巻き込まれないので、霞網などを12弾る~ことと交換してみる
・少し撃ちづらい嗜欲の代わりに裏取引にしてみる
・グレイズを与えるため、14レミリアなどの大型キャラの拒否のために瞋怒を挿す
などが考えられます
また、レティ対策は切り捨ててある面がありますので考慮が必要かもしれません

【2015/06/29 13:03】 | デッキレシピ
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